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2025年5月5日月曜日

城プロ縛りプレイ第682話 ヘルの遊戯場 ヘルヘイム六層 17/17審

動画です。


今回はヘルの遊戯場

エレボスの加入でヘルヘイム何とかならないかと。

四層五層は17審終わってるので残るは六層、七層。

七層は術ダメ減で術しか攻撃通らない敵倒すとかやる前からちょっと無理っぽかった。

ということで


ヘルヘイム六層17審やります。


一応審議載せておきます。


編成はこちら


計略短縮は審議でもエレボスでもできるので彦根城はいらないなと。

気稼ぐだけなら低レア改弐で最高性能の鹿野城を使おう。


まずはこの配置

裏真田丸を最前線においてヘルを隔離ということを最終的にやりたい。

だから、最初から裏真田丸を最前線に置こう!

これやったら何度やってもこのデカ死神が倒せませんでした

最初突破したのにおかしいなーって思ってました。


前で足止めしたら攻撃が届かなくて火力不足だった。

だから1つ後ろでみんなが攻撃届く位置で足止めして倒すことに。



1発目は鹿野城空振りで受け、2発目を裏真田丸ギリギリで撤退。

これで倒せました。


ヘル戦


最初、裏吉田郡山城配置したままだったら大変なことになりました。
ヘルは射程内の城娘の数だけ射程増えます。

これで射程増えて裏伊勢長島城までやられて裏真田丸だけじゃどうしようもなかった。

足止めは射程増える対象外なのでまずは足止め。


ヘルの射程外から攻撃するだけです。
魂全部倒して回復量上がってるので1発のダメージが出せる裏佐和山城を起用。
最初は裏小牧山城でしたが回復量上回れるか心配だったので変更。


これで倒せました。

2025年4月7日月曜日

城プロ縛りプレイ第678話 ヘルの遊戯場 ヴァルハラ五層 17/17審

動画です。


今回は ヘルの遊戯場 ヴァルハラ五層フル審議に挑みます。

今のところ改弐は平山が多いので平山MAPを色々試してます。


編成はこちら


施設は今回載せてませんが気‐さえあれば問題ないです。

銀杏城の気-つけ忘れてるの今気が付きました。


配置はこちら


改弐三木城を最前線に置いて射程伸ばして叩くだけという戦法。


裏小牧山城は鳥を倒すためだけの起用。

近接で鳥倒せないようになってます。

数も多いので裏小牧山城の計略で倒します。


最大の難所の


盾を攻撃すると反撃ダメージが来る。

そしてこのMAPは歌舞や串で回復できないMAP。

でも、三木城は吸収攻撃特技持ちなので反撃ダメージ回復すればいいんじゃないの?

って考えでここに挑みました。


最初の考えた配置はみんなもっと後ろでした。

そうすると福山舘計略があまり届かず待機中の盾に三木城攻撃できませんでした。

動かしてからだとなかなか削れなくてこっちが反撃でどんどんやられていくという展開


待機中に届かせるためにはもっと前に置こう

改弐の槍2人は改弐で硬いから大丈夫だろうと最前線配置。

裏小田原城最初編成してましたが出番全く無かった。

銀杏城に変更してダメUP特技で三木城を強化します。




楽勝過ぎた!

トームペア城で足止めとか考えてましたが全く必要なかった。

というか日之嶽城特技で足止め付与できるんでトームペア城どう考えても出番なかったかも。

2025年2月24日月曜日

城プロ縛りプレイ第671話 ヘルの遊戯場 ムスペルヘイム七層 11/20審

動画です。


今回は ヘルの遊戯場 ムスペルヘイム七層 に挑みます。

ここはずっと行けそうな気がしてました。

理由としては審議を見てみましょう。



審議で山縛りのMAPで山属性は大破しない効果付けられるんですよ。

これとムスペル大で8審なら楽勝。

どうせなら10審は超えたいと色々試してました。


藤堂高虎強化すると藤堂だけは大破しない効果貫通してきます。

攻撃痛くて耐えられないし硬くて全然削れなくてこの審議は無謀でした。


敵強化の審議は耐久250%&ダメ半減と耐久350%。

耐久350%の方ならいけるかな?って思ってましたがきつかった。


で思ったのが性能強化中なら耐久1.65倍だよね?

大破しないから攻撃増えてもほぼ影響ないし防御UPも誤差でしょう。

って思ってこれで10審やってみました。



結構余裕あったんですよ。

脇本城何もしてないし。


これ性能強化大付けていけるんじゃない?ってことで11審になりました。

継続ダメージ審議は回復しきれないので無理です。

耐久減ったら大破しないけどダメージ全然入らなくなっちゃうし。


編成はこちら



脇本城外して足止め1人追加しました。
審議で足止めできないのに足止め要員?

大丈夫です。

絢爛七尾城は気の軽いアタッカーとしての起用。
計略で気稼げるけどそっちの効果は今回期待してません。


配置はこちら


今回は配置順大事です。

大破はしないので耐久の高さ低さは関係ありません。
耐久減るとダメージが減るので、アタッカーを最初にそれ以外を後に置きます

ジブラルタル要塞、坂戸城、玉城城はあとに置き、裏吉田郡山城や裏佐和山城を先に配置。

右側の溶岩地帯の敵は合計3体。
巨大化の敵じゃないので鈍足が効きます。
鳥取城で鈍足をかけて裏佐和山城で倒すことにしました。

玉城城は多くの味方を巻き込める位置を色々試行錯誤した結果最前線になりました。
ここなら鳥取城以外は巻き込めます。

一番苦戦したのが最後



敵が多すぎて処理しきれない。
裏吉田郡山城や絢爛七尾城を攻撃受けてダメージ全然与えられなくなります。

ジブラルタル要塞の計略が射程内の足止め無効の敵を無視して足止め
これで足止めすればいいんじゃない?ってのが攻略の決め手でした。

しかし、これをやるためには条件がありました。


ムスペルヘイムの射程が広いのでジブラルタル要塞計略壊されます。
ということで裏吉田郡山城を最前線に配置してさっさと倒すことに。


ムスペルヘイム倒したら藤堂高虎登場。
2→4→8の全体攻撃なのでこれもまたジブラルタル要塞計略が壊される。
藤堂高虎も裏吉田郡山城でさっさと倒します。

この2人倒したらジブラルタル要塞計略壊されないので永遠に足止めできます。


2025年2月10日月曜日

城プロ縛りプレイ第666話 ヘルの遊戯場 ヴァルハラ 六層 15/17審

動画です。


今回はヘルの遊戯場 ヴァルハラ六層に挑みます。

審議はこちら

15審です。

フル審議じゃないのかよ!って言われそうですがやりたかったことが実現できました。


編成はこちら


気が制限され計略も置けない。

それなら鹿野城で気稼げばいけるんじゃない?って考えでの挑戦です。

鹿野城だけでは全然気足りなくて裏小田原城を巨大化させる気も足りないので外しました。


配置はこちら


裏小牧山城は攻撃受けずに全体攻撃できるこの位置しかありません。

右からの敵から裏小牧山城攻撃されないように鹿野城で守ります。

日之嶽城いるので的役を鹿野城にすれば☆5以下大破しない効果で安心です。


裏小牧山城の左の通路の敵は巨大化で耐えながら倒すことを想定してました。

巨大化で耐えられるダメージではないし気も全然足りない。


銀杏城の特技の移動速度減、ちがちーの疾風の扇での鈍足。

これで攻撃受けずに倒すことにしました。


ぐるぐる忍者


日之嶽城硬いので普通に受けられます。

防御2000超えでトームペア城よりも防御上だったりします。

ちなみに16審でも耐えられました。

17審だと全くダメでしたが。

じゃ、16審いけるんじゃない?って思ったんですよ。



この剣士が硬い硬い。

16審だと惜しくも何ともなく1/4くらい削れなくて殿到達されます。

術反射無ければ術攻撃槍で削れば良さそうなんですが。

防御力も1700とかで槍の攻撃も通らなくなるんじゃないかと。


ということで15審で妥協しました。



盾には反撃ダメージがあるので裏小牧山城を届かせるわけにはいかない。

ぐるぐる忍者を倒すために日之嶽城には裏小牧山城届かせたい。

だから、トームペア城で裏小牧山城が届かない位置で足止めして処理します。


この後、またぐるぐる忍者が来るのでトームペア城撤退。

その次はまた盾なのでトームペア城再配置で左側凌ぎます。


蒲生氏郷


トームペア城は射程減のイージスの盾装備で蔵は守れます。

日之嶽城は硬いし攻撃15%減装備で攻撃下げてほぼダメージはありません。

じゃ、どうやって倒すかです。


画像の通り裏小牧山城攻撃届いてません。

福山舘最大化すれば届くんじゃない?って思ってましたが必要なかったです。


福山舘計略使ったちがちーが裏小牧山城に届いてなかった。

これを届かせれば


これで終了。


ちょっと変えてフル審議やってみようかと思いました。

日之嶽城がぐるぐる忍者の攻撃耐えられないのでちょっと変更じゃ無理そうで断念。


2025年2月6日木曜日

城プロ縛りプレイ第664話 ヘルの遊戯場 ヴァルハラ七層 12/17審

動画です。


今回はまだクリアしてなかったヘルの遊戯場 ヴァルハラ七層やります。

以前やったのですが蒲生氏郷倒せない、蔵守れないで放り投げた記憶があります。


審議はこちら


12審となりました。

攻撃力4000以下弱体審議はそもそも4000超えるのが無理で断念。

西洋兜強化のもう1つ付けて14審やってみましたが硬すぎて全然倒せなかった。

12審に性能強化小付けて13審と思ったら今度は蒲生氏郷が倒せない

蒲生氏郷も強くなるから吸収攻撃で吸収されるせいじゃないかなとも思いました。


ということでこの12審です。


編成はこちら


改弐入れて平山編成で最近色々やってるんですが、結構自由度が無いです。

彦根城、裏小田原城、裏小牧山城は固定。

福山舘の計略での射程内強化も強いので起用。

気が欲しいので鹿野城。

編成特技で大破しないし足止めも付けれる日之嶽城も使いたい。


これであっという間に6枠埋まっちゃいます。

気に余裕あるところなら鹿野城外せそうだけど、鹿野城外すと毎回崩壊して入れ直すことに。


最初のイノシシ


魔法使い集団は鹿野城に受けてもらえば楽勝。
日之嶽城効果で大破しません。

最初のイノシシが最大化も進んでない状態で来るのがきつい。
銀杏城で鈍足かけながら裏小田原城を的にして倒します。
裏小田原城は最初の魔法使い耐えられないのでここで配置です。

蒲生氏郷戦


蔵どうやって守るかが本当に悩みました。

最初考えてたのが

1発目猫で受ける
2発目福山舘、猫、鹿野城の神社で受ける
3発目がワープした直後、蔵に届き終了。

3発目を蔵以外で受けたいので裏小田原城、日之嶽城を前に出しても意味なかった。
ワープ直後は裏小田原城まで届かないんですよ。

1発目を猫じゃなくて福山舘で受けたらどうなるか試してみました。


2発目はワープギリギリで福山舘、鹿野城、裏小田原城で受けられます。
今回は福山舘の代わりに猫を攻撃させました。
福山館も日之嶽城効果で大破しないので受けても問題ありません。


ギリギリでワープさせたので3発目は少し移動してからの攻撃に。
これなら裏小田原城に攻撃が届き蔵守れました。


日之嶽城が防御2000、鹿野城が防御1400あるので吸収攻撃も全然受けません
防御上げるために窪田城使って、鹿野城に攻撃減槍装備で蒲生の攻撃力下げてます。

蒲生氏郷強化すると鈍足もノックバックも足止めも効かないので純粋な火力勝負です。
このせいで性能強化付けたらダメでした。

2024年3月27日水曜日

城プロ縛りプレイ第604話 ヘルの遊戯場 アスガルド 六層 14審 今のところはこれが限界

 動画です。


今回は ヘルの遊戯場 アスガルド六層 に挑みます。

この動画撮った日時は2024/02/08となってました。

全力で17審も入れようとやってたけど全然クリアできず。
それなら縛りでここの審議増やそうと思うも無理。

結局1ヶ月半前の動画を編集して公開することにしました。

審議はこちら


14審です。
射程と攻撃速度半減の審議が全力攻略でもどうにもなりません。
これ外して性能強化を1つずつ増やしていって14審まで到達。
15審も行けそうな気もするけど、全く無理な気もします。

編成はこちら


遠隔制限があって攻撃力や巨大化の気が増える審議があります。
それなのに継続ダメージの審議があるというきついMAP。

歌舞巨大化する気が足りないので片倉小十郎で回復することに。
片倉小十郎は特技で気を増やせて、計略で射程内全攻撃、全回復。
この計略は計略短縮すればほぼループで使えます。

ただ、彦根城最大化する余裕はありません。
ここも兜娘の毛利元就起用して配置するだけで射程内計略短縮特技を活用。

まず最初


玉城城、ドゥアトの回復もないと継続ダメージ回復しきれません。
2人を全体に届かせるためにはこの配置しかありませんでした。

そこで問題になるのが最初に左から来る足止めできないやつ!
玉城城やられないように倒さなければなりません。
裏吉田郡山城最大化してビームで削り、玉城城は計略使って自身の防御力上げて耐えます。

最初さえ凌げればあとは結構すんなり行けます。

難所としては双剣



アメミットを攻撃させる→ドゥアトで足止めで裏吉田郡山城は無傷で凌げます。
ドゥアト巨大化で耐えながら裏吉田郡山城ビームも使って倒します。

もう1点、序盤凌いだ後片倉小十郎巨大化して射程伸ばします。
それから裏真田丸配置して玉城城を守るように配置。

フェンリル



ガルムを的にしながら倒します。
裏小田原城は氷結対策で斧装備。

ヨルムンガルド


魔法使い倒したら左上ルートはほぼ安全になります。
ということで裏真田丸をそのタイミングで撤退して、ヨルムンガルド来たら足止め
足止め無しじゃ何回やっても倒せなかったので、エリュ撤退してここで足止めすることに。

どうやって削ろうか悩みましたが、毛利元就と片倉小十郎計略で地道に削って倒しました。

NG集

攻略動画未編集で30分あったのでNG集紹介していきましょう。


ヨルムンガルド足止めのため裏真田丸を最初から左下に配置。
エリュを右で試しましたが全く耐えられずあっさり大破。


戦法としてはクリアと一緒です。
裏小田原城がフェンリル戦前にやられて崩壊しました。
裏吉田郡山城ビームでデカ河童削らないとダメですね。


アメミットをフェンリルの的に使ってしまい裏吉田郡山城やられました。
双剣は足止めしないと攻撃と防御が倍になるので耐えられません。

しょうもない巨大化忘れミスとかも多々ありました。

2024年2月6日火曜日

城プロ縛りプレイ第595話 ヘルの遊戯場 アスガルド 五層 15/17審 像効果有利にするため誰使うか?

動画です。


今回は ヘルの遊戯場 アスガルド 五層 に挑みます。


審議はこちら


15審です。


性能強化なしの14審は楽勝だったので、もう1つ審議伸ばすことに挑戦してました。


編成はこちら


遠隔に制限がかかるMAPなので近接重視の編成。

遠隔1枚どうしても欲しかったのですが、その枠は裏伊勢長島城に。


配置はこちら


像の周りに3人置かないと敵が強化されます。

そのためにはどうしても遠隔マスに置かないといけない。


右の遠隔マスだと攻撃がきついし、ボスのフェンリル攻撃して動かしちゃったりする。

なのでここに置くしかない。


ここも攻撃きついのですが、



最初のこの2種類の敵以外はほぼ攻撃受けません。

これ過ぎてから遠隔マスに配置すればいいだけです。

ちなみに射程減ある裏佐和山城置けばずっと安全です。

でも、裏佐和山城全く役に立ちませんでした。


配置としては左上と右下の2箇所で敵を倒す。

左上は裏真田丸で足止めしてる間に裏小田原城で敵を倒す。


右下はエリュと裏吉田郡山城の2人で敵に攻撃される前に倒す方針。


ボスのフェンリルは先に動かす


エリュ最大化するとフェンリルに届いてしまいます。

でも、これでいいんです。


ビーム2発だけでかなり削れるのであとは殿が攻撃される前に倒すだけ。

トームペア城で空振りすることもできます。

今回は倒せるから必要ないと判断しました。


続いて双剣


足止めのない右下の敵が圧倒的に厳しい。

待機中にエリュで削っておき、裏吉田郡山城のビームで何とかする。

ガルム→トームペア城足止め空振り で攻撃2回分凌げるのでその間に倒す。


最後、トラ


術反射、遠距離物理反撃と近接で何とかしないといけない相手。

投剣も遠距離攻撃扱いなのでエリュも反撃されます。


エリュへの反撃、そして裏小田原城計略使って耐久が減る。

この回復のために裏伊勢長島城を使いました。

数回の巨大化+計略でエリュに届かせます。





大惨事になりましたがとりあえず倒すことはできました。

トームペア城1発も耐えられなかったのは想定外でした。


全力で17審やってみました



右下は裏小田原城と裏真田丸で何とかなるので、左上どうするか悩みました。

片倉小十郎使って鈍足かけて足止めなしで何とかすることに。


モンサンが水上配置できることを今回初めて知りました。

城プロ縛りプレイ進捗状況まとめ

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